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第8节(2 / 3)

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在《大冒险》里面,体力值非常重要,除去日常活动之外,一切的生产、制造、奔跑和战斗都要消耗体力,体力耗尽之后,玩家的属性将下降到百分之十,而且会被强制转入可以恢复体力的“休息”状态——就像之前肖笑在围攻马元义的时候,因为体力耗尽而摔倒那样——在战斗中遇到这种事,基本上可以判死刑了。

可只要有了这个天赋,就算属性减半战斗力疲软,起码还能逃跑啊!

“要是马元义有这个天赋,我们只怕就干不翻他了……”徐图笑着说,“这个能力很适合战斗狂……正好你就是——不过别的天赋或许更好,先看下去吧。”

第二个进阶天赋是“耐力悠长”,效果是体力值上限增加一半。

“属性增加永远是好的。”李维说,“就像当年米卢说的,不知道该把球往哪里踢,那就往对方球门踢!如果不能确定选择什么天赋,那就选择能够增加属性的天赋!”

程鹏不置可否,将目光投向第三个天赋。

“披荆斩棘”——在长期的冒险中,你完全适应了艰苦的环境,无论是高山还是冰原、是河滩还是沙漠,都不会影响你的行动。(体力值下降速度不受环境影响,降低环境对行动能力的妨碍。)

“这个也很强力!”温德说,“走南闯北的独行侠,最需要的就是这种能力啊!”

这三个天赋都很不错,如果可以的话,程鹏很想全选——当然这是不可能的,只能三选一。

经过一番斟酌,他最终还是选择了第一项“战斗续行”。

倒不是因为徐图所说的“这个最适合战斗狂”,而是为了将来的长远考虑。

随着玩家实力的提升,飞檐走壁高来高去甚至直接飞行都是很正常的事情,所以“披荆斩棘”肯定会失去作用,至于“耐力悠长”这项天赋,虽然效果立竿见影,但将来增加体力上限的方法应该还有很多,而且倘若遇到苦战,体力再多也总有耗尽的时候……相比之下,“战斗续行”不仅能让自己即使体力耗尽都保有基本的战斗力,更可以用来作为一张秘密的底牌!

选定了天赋,剩下的就是属性和指挥技能。

对于属性,大家讨论了一番,难以决定——系统提示得很明确,一个将军只能带一种兵,属性一旦选定,除非遇到一些很罕见的情况,否则永远都不能更改。

西园军是汉朝的正规军,所属兵种也只有汉末的几种正规兵种:步兵有长兵和短兵,长兵使用枪戟、短兵使用刀剑;骑兵则只有一种——汉末的骑兵,统一是长枪加佩剑,后世著名的骑兵弓,现在还没发明出来;除此之外,还有辅助性质的弓弩兵,攻坚专用、手持铜锤大盾的猛士兵、以及负责后勤运输补给的辎重兵和负责制造军械、整备营地的工兵。

“仔细看看,可以选的其实还真不少呢。”程鹏稍稍有些苦恼地说,“可我感觉这些用处都不是很大……记得三国无双里面,所谓的‘亲兵’除了加血,别的一点用处都没有……”

“哦——?”徐图拉长了语调,饶有兴趣地说,“你对自己带的兵种没什么特别的偏好?”

“是啊。”

“那么……选工兵吧。”徐图扬了扬眉毛,笑呵呵地说,“虽然你用不上,但我用得上啊。”

程鹏愣了一下,问:“可那是我的兵啊……你也能用得了?”

“你好歹也是个牙门将军,难道不能收个副将吗?”徐图理所当然地说,“就算现在还不能收,等再升一级,升到偏将军的时候,总可以了吧……历史上赵云混到刘备入川才不过是偏将军而已呢。”

程鹏在系统面板上一顿找,居然还真的找到了“招募副将”和“邀请副将”的按钮。

系统提示是这样说的:身为牙门将军,你可以拥有一名副将。你可以消耗功勋值招募一名系统副将,也可以邀请一位同阵营的好友成为自己的副将。

于是程鹏的第一位部下就这么选定了。

选定了兵种,指挥技能也就好决定了许多。

既然用的是完全没有战斗力的工兵,那么诸如“强攻”、“坚固”、“急行”之类提升部队能力的指挥技能就不必考虑了,剩下的都是些针对战场的,比方说每隔一段时间发出怒吼,打击敌军士气,提升我军士气,效果和范围由自己的知名度决定——这个技能名叫“大喝”;又比方说每击破100名敌军,或者击杀敌将,都会引发全军欢呼或者敌军丧胆,大大改变战场的走向——这个技能名叫“踏阵”;又比如说可以激怒敌方武将,令其和自己单挑的“邀战”;还有能够发现敌军传令兵,一定几率缴获敌军军令的“锐眼”;以及一定几率觉察伏兵和陷阱的“搜索”……

去掉那些碰运气的辅助技能,剩下的技能数量很有限,程鹏没费什么力气,就选定了“踏阵”。

虽然徐图再三建议他选择有利于抢boss的“邀战”,但想象一下“千军万马避白袍”的场面,他就下定了决心。

少打一两个boss不算什么,但在战争中威风八面,

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